GOATsこそOverwatchである
最初に断りを入れておきますが、あくまで個人的な意見であり何かを否定している訳ではなく「~~っていいよね」っていう話なので理解の程よろしくお願いします。
Overwatchというゲームをプレイするあるいは楽しむにメタというのは非常に重要なファクターとなるということはほとんどの人が理解しているかと思います。
今更ですがココ最近ではGOATSという3-3構成が流行ってますね。このGOATSに対して様々な意見があり是非がいつも問われておりますが、僕はGOATSこそOverwatchというゲームにおいては真髄であり、Overwatchというゲームを体現しているかと思うわけです。
皆さん好きなメタをちょっと頭の中に浮かべてみてください。
三者三様それぞれあるかと思います。
やっぱりウィドウのスーパープレイを見たいから一時期流行って2スナイパー構成?
一瞬で決着がつくスピード感のあるトレゲンダイブ構成?
あるいはハルザリマクリーといった太古に流行った構成?
あるかと思いますが、やはりGOATSこそOverwatchというゲームを体現してる構成はないんじゃないかと思うわけです?これはつまりGOATSが好きな僕がGOATSは最高だぜって言いたいだけの記事になります。
GOATSは面白くないなんて声が今までのメタよりも目に留まるように感じます。どこが面白いのかというのは以前記事に書いてるのでそちらを参考にしてもらうとして…
https://velonica-san.hatenablog.com/entry/2019/01/27/184849
「GOATSこそOverwatch」というには理由はいくつかあります。
次に考えてみて欲しいのはOverwatchにはあって他のFPSにないことは?
やはり一番の魅力はチームメイトとのコミュニケーションで起きるチームプレイ。
これは高い戦略性から来るものだと思います。一人称のMOBAゲームと言われるほど戦略性の高いゲーム。
これは他のゲームにも言えることではありますがチームプレイがこれほど重要なゲームはないんじゃないかと思うんです。
一人でもコミュニケーションミスを産めばデスが発生し1デスで戦況は大きく変わっていきます。
コミュニケーションというよりは個人のフィジカルが重要なウィドウのヘッドショット三連続キルは見た目にわかりやすく湧けるポイントではあるでしょう。
ただそういうエイムの善し悪しで集団戦が決まってしまうのなら別に他ゲーでいいのでは?なんて思ってしまわけです。
そういうのを求めてる人はCSGOとか見てた方が向いてるよって言いたいところ。
※CSGOが浅いゲームなんて話ではない
結局多くの人が求めてるのは「分かりやすい強さ」ただそういったエイムの強さというのはこのゲームにおいては副次的なものであるべきだと考えているんです。
GOATSというのは確かにいつも同じことの繰り返しで傍目に分かりにくいというのは確かに言えます。しかしそれは見る側の怠慢であるわけで。GOATSを楽しみたければ学ぶ必要があるわけです。僕自身全てを理解してるわけではないですし最初は面白くないと考えていましたが、プロのストリームや某日本チームのコーチの話を聞いて学びを重ねて楽しめるようになりました。
慶応大学の教授である岸博幸さんの著書を読んだことがあるのですが
「娯楽を楽しむには教養が必要である」
と述べています。これまさしく僕が言いたいことで、ゲームへの理解度ないしOverwatchの理解度が低くその位置に安住し続けるなら楽しめなくて当然。これはメタが悪いのではなく柔軟性を欠いて漫然と、あぐらをかいて
「自分にとってわかりやすく楽しめるようにしろ」
というのはあまりに傲慢な態度あり怠慢だと言えるんじゃないでしょうか?
ウィドウメタが完全悪と言ってる訳ではなく知ろうとしない姿勢が問題なのでは?と言ってる訳で。
例えばの話としてウィドウの凄さが分からないならウィドウメタは楽しめません。ピークの仕方やピークしてからエイムを合わせるまでの速さがすごいと思えるポイントでしょう。
そういうことを学んだ結果楽しめるようになっていて。じゃあGOATSでも同じようにすごいポイントを見つけてよって話です。
構成にはそれぞれ「すごいポイント」は違います。
ただGOATSには睨み合いがあり、集団戦を仕掛けるまでにはかなり多くの読み合いや細かな戦術が詰まっているわけです。具体的なものに関してはやはり
https://velonica-san.hatenablog.com/entry/2019/01/27/184849
ここに書いてあるので軽く読んでみてください。今はこの記事を書いた当時より理解度が高くなってるのでより多くのことが言えるようになりましたが。
ぜひステージ1のプレイオフ決勝戦のSFS vs VANをぜひ見てみてください。
一瞬でも気を抜き甘えたポジショニングをした瞬間体力が溶けていくあの連携力を見て何も思わないようであれば僕は諦めますw
チームゲームとしての集大成がGOATSでありOverwatchのGOATSなのです。
これ以降もしばらくはGOATSが続くでしょう。少なくともステージ3までは続くと考えてます。そしてブリギッテが消えない限りGOATSは死なないとも以前言いました。
https://velonica-san.hatenablog.com/entry/2019/04/17/220552
みんなこれからGOATSを愛していけ!!!!
元から愛してる人はもっと愛していけ!!!!!
ということでGOATSはすごいっていうよりかはGOATS嫌いな人に向けた感じになってしまいましたねw
最後にもう一度確認として。
理解度が高まったうえでGOATSが面白くない、それでもウィドウのスーパープレイをみたいんだっていう人はそれで全然いいんです。
何が楽しいかなんて人それぞれ。
人の楽しみを否定するつもりもありません、そんな権利も僕にはありません。
ぜひみなさんにGOATSがいる世界を愛してほしいわけです。
ご清聴ありがとうございました。(ごせい まで打ったら予測変換で出てきたw)
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OWLseason2 week2 day4 勝利インタビュー
では早速!
最初の試合はVAN vs BOSからBumper
DL「勝利おめでとう!これでBOSが記録した連続勝利数に追いついたわけだけどどんな気持ちかな?」
Bum「うーん別に何とも思わない。だって俺たちはずっと勝ってるから。これもただ一つの勝利に過ぎないよ。」
DL「次勝ったら記録を追い抜くことになるけどそれについてはどう思う?」
Bum「記録を超えたらたぶんちょっとはいい気分になるかな。うん、でもまぁ今は別に笑」
DL「まだVANはプレイオフが確定していないよね。これ以降特に気になってるチームとはどこ?」
Bum「やっぱりNYXL。OWLファンにとってもおもしろい試合になると思う。それでも勝つのは僕たちだね、楽しみにしてて。」
BOSの無敗プレイオフはそれまで振るわなかっただけに当時は衝撃的で騒がれたりしましたが、今回のVANに関しては何もおかしくないしもはや必然的と言えるでしょう。それは本人達もこのインタビューからうかがえますね。どこまで無敗記録を伸ばせるか楽しみです。もしかしたら無敗でグランドチャンピオンになったりして…?
次はSHD vs HOUからDIYA
Em「シーズン2でついに初めての出場はどんな気持ち?」
DIYA「楽しかった、でも試合前にはちょっと緊張もあった。一つ心残りがあったのは相手チームと握手できなかったこと笑(最後のマップでは出場していなかったため勝利チームの凱旋握手はできなかったから)」
Em「2マップ目のアッシュのプレイが非常に印象的だったけどアッシュをプレイするうえで何かみんなにアドバイスはある?」
DIYA「単純に練習することは大事。あとはしゃがんだり走ったりして簡単に逃げられるようにしたほうがいい。それくらいかな笑」※訳自信ないです
この試合の前にDIYAが出るかもみたいなツイートを公式がしていて実際に出場からの勝利はDIYAにとってはすごく大きな勝利と言えるでしょう。
次はHZS vs SFSからchoihyobin
DL「この試合はCHOIにとってはHZSの前身チームであるX6gamingとの対戦(CHOIは元X6)ってことになるけど、試合に臨むにあたってどういう気持ちになった?」
CHOI「少し緊張した。前のチームの時から成長していたかったし。実際に大きく成長はできていたから勝ちたかった。だからすこし緊張しちゃった。」
DL「CHOIはいつもうまいし今回もうまかったよね?(SFSファン歓喜) 今回の4-0勝利で連続マップ勝利数が20連続になったけどどこまで行くつもり?」
CHOI「記録をこのままキープし続けてVANにリベンジしたい。」
こうやってチームが増えていくと元チームメイトとの対戦が見れるようになるのは古くから競技シーンを見てる人間としては感慨深いものがありますね。
最後はATL vs GZCからHOTBA
DL「7連続で試合に負けてて今回ようやく勝てたね、単純に今はどんな気持ち?」
HOTBA「結果にはすごく満足してる。これからも勝ちをつなげていきたいと思う。」
DL「次の試合まで2週間の休みがあるけど休みにはどうする?」
HOTBA「休みの日であっても今日のような勝利をつかむために努力をし続けるよ。もしHOU戦でも勝てたら流れは続くと思う。」
ChatでCALVINって言われてたのちょっと笑ってしまいました。ごめんねHOTBA
しかしNYXLに勝っていながらGZCには負ける…なにがあるかわからないですねぇ。
余談なんですがDannyの英語本当に聞き取りやすい。リスニング苦手な人でも結構聞き取れるくらいわかりやすい!まぁキャスターですし、グローバルなコンテンツですから当然かもしれませんがキャスター人では特に聞き取りやすいです。ぜひ全てDannyに担当していただきたい…
では次回の更新は水曜日僕のOverwatchのメタに関する考え方をつらつら書こうかと思います。
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OWLseason2 week2 day3 勝利インタビュー
では今回も同様に勝利インタビューを。
LDN vs BOSからBidsin
DL「素晴らしい活躍だったね、ステージ2いまだ無敗だけどどう思ってるかな?」
bid「んsdjはおんlv…」
DL「緊張してる?笑」
Bid「今まで無敗でステージを終えたことは無いから…このまま続けばいいと思ってるし、今は自分たちはうまくできてるからそうなると確信してる。」
DL「今LDNは非常にいいチームだけど何がそうさせてると思う?」
Bid「本当にすごく強いチームだとは思ってないけどグランドチャンピオンだからこういうことがいえるかな笑」
かわいらしいbidsinの姿が見れたので満足。チーム全体としてはまだまだ成長できると考えてるともとらえられそうなインタビューでしたね。
シーズン2から確実に良くなっているSHD vs FLAからyoungjin
DL「勝利おめでとう。この試合では素晴らしいDPSのプレイだった。GOATSから離れようとしてるのかな?」
YJ「理由は単純でOWLを見てくれてる人たちに自分たちはGOATsだけでなくDPSコンプでも強いんだって所を見せたかった。」
DL「まさしく体現してくれたね。今日YJはドゥームフィストで素晴らしいプレイを見せてくれたわけだけど、Eileen(GZC)とYJではどっちのほうがうまい?」
YJ「当然Eileenはすごくうまいと思うけれど比べろっていうならほんのちょびっとだけ僕のほうがうまいかな笑」
インタビュー観た方なら分かると思いますが、自分のほうが上手いといいつつもすごく謙遜したような言い方ですし声もどんどんちっちゃくなっていってましたw
YJの人の好さが見えるインタビューでした。
お次はSEO vs DALからMarve1
DL「4-0のすばらしい圧勝だった。ハーフタイムの間でOGEのアウトプレイに対してはどう対処しようと話した?」
Mar「たくさんの分析をしてきたし今日のハーフタイムでもしたからそれがすごく意味のあるものになったと思う。」
DL「これ以降で5000人の前でLAVとHOUと戦うことになるわけだけど自信はある?」
Mar「何があっても自分たちが勝つよ」
Marve1の髪型すごいし、Tobiじゃないんだって思っちゃったw
自信たっぷりのMarve1。ぜひこのまま勝ち進んでいってもらいたい。
最後はLAG vs CDHからBiggoose
Mica「この段階でプレイオフが確定したわけだけどシーズン2では初めてとなるプレイオフは楽しみ?」
BG「もちろん楽しみ。 (we'll see what happens ってなんて訳したらいいんすか)」
Mica「すごい熱意だね。プレイオフに進出するけど相手にしたくないチームはどこ?」
BG「特に怖いチームがないってところが怖いかな笑 どのチームも素晴らしい。」
最後の発言は弱気な発言ととらえたほうがいいのかな?特別怖いところはなくて全部強いから全部怖いってことなのかな。
次もまたインタビューになるかな?その次は水曜日にいつもの感じの記事を出します。
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OWLseason2 week2 day2 勝利インタビュー
今回も前回の記事と同じくインタビューを。
まずは大番狂わせのNYXL vs ATLからDogman
Mica「NYXLに初勝利を飾ったけれど今はどんな気持ち?」
Dog「四試合目までめちゃくちゃ集中し続けていたから三試合目の段階で勝利に気づかなかった。うん、まぁ俺たちは勝ったけど四マップ目も取りたかった。」
Mica「ATLはすごくよくやったし、みんな本当にあなたを誇らしく思うね。初めてLAVに負けて初めてNYXLに勝ったよね。この間に何があったの?」
Dog「友達のトムに言われて八回倒されたら九回起き上がれって。(七転び八起きの英語版なのかな??)だから俺たちは起き上がったよ。俺たちはいいチームだしこれからもよくなっていったらいいね。」
韓国語も勉強していてNYXLのメンバーとも交流があるbabybay。最後の握手の時には全員にハグしていました。NYXLファンボのワイbabybayの好感度上昇。
お次のPhily vs HOUはインタビュー無しでした。
なので次です!
LAV vs wasからSpace
Emily「まずは勝利おめでとう、三試合中に試合勝利していてステージ1からかなりよくなっているね。ステージ1と比べるとステージ2ではどんな感じ?」
Space「先発ロスターが自分たちにとって一番の問題点だったと思うけどKyle(KSF)と自分がまたうまくプレイできるようになったと思う。またここから再構築していく必要がある。」
Em「うん、確実にうまくいってるね。次はダラスでDALと対戦が控えているね。5000人のDALファンに見られるのはどうかな?笑」
Space「絶対楽しくないね笑 めっちゃ怖いよ。初めてのアウェイでのプレイになるからたぶん怖いものになると思う。」
※最後の方は割愛
最後HZS vs GZCからGuxue
Em「ますは勝利おめでとう。コミュケーション面はよくなった?韓国語はうまくなった?」
Guxue「よくなった。時々ただしい言葉が出てこないことがあるからマンダリンをつかう。(マンダリンってなに?)」
Em「今週末の試合(SFS戦)に向けてはどんな準備をしているの?」
Gux「特別な作戦があるけどそれは言えないや笑 でも本番ではベストを尽くすよ。」
Em「勝利することをみんな祈りましょう!」
※ここの訳は結構わからないものが多かった…
このタイプの記事は短かいので書きやすい!続けられそう~~
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OWL season2 week2 day1 勝利インタビュー
ちょっと新しい試みを。
勝利チームのMVPをインタビューするコーナーをちょっと翻訳してみようかななんて思いついたのでやってみます。
たぶん全部はできないけどそれなりに網羅するように努力してみます。
あと語訳も絶対出てくるのでそこらへんはご了承ってことで…ww
コメントなどでここはこうだと言ってくだされば名前ものせて(よければ)訂正したいと思います。
ではまずNYXL vs Philyの試合からJJonak
DANNY LIM(DL) 「いつも通り勝利おめでとう。連続マップ奪取記録は途絶えたけどいまだにリーグ内で現在無敗のNYXL。君たちNYXLに勝つにはほかのチームはどうしたらいいと思う?」
JJonak(JJ) 「ほかのチームが勝つにはまずメカニカルスキルを向上させて、単純にもっと頑張ってね」
DL「NYXLに勝つとしたらどのチームだと思う?」
JJ「まぁどのチームも勝つのは無理があると思うけど、どうしても選べっていうならVancouver Titansかな笑」
DL「ゼニヤッタ使いとして最強と言えるJJonakだけど、アナでも素晴らしいプレイヤーだよね。JJonakとしてはどっちのほうが好き?」
JJ「ゼニヤッタはロボットだしいい関係を築けそうにない笑 人間だしアナのほうが好きかな笑」
相変わらずJJonakが炸裂。
次にSFS vs TORでSFSからsuper
Mica「16連続マップ奪取していてそれはOWLの歴史でも二番目の記録でとてもすばらしい。今現在は輝いている瞬間だと思う?」
super「うん、すごくうまくいってる。てか最高記録ってなんのこと?僕たちはそれを壊しに行ってるところよだよ」
mica「その図々しさ大好き笑 記録を壊しに行こうとしていて、ベストチームになろうとしているわけだけどそれはNYXLやVANも超えてベストになろうということ?」
super「もちろん。僕が言いたいのは僕たちは自分たちのスキルに自信があるっていうこと。自分たちにとって初めての大きな舞台だったからステージ1ファイナルから多くの事を学んだよ。だから次こそは勝てると思う。」
Mica「Superのそういった自信をもっているところがいいと思う。きっとチャンピオンになると思うわ。」
お次はLAG vs FLAでLAGからVoid
DL「Busanではちょっと驚くような結果だったけどどのようにして試合後半につなげたの?」
Void「最初の方はコミュケーションがしっかりとれなかったけどハーフタイムの間にそこらへんの問題について話し合った。そのおかげで勝てた」※ちょっと自信ないです。
DL「そのおかげでステージ2ではいまだ無敗というわけなんだね。今LAGはOWLでもトップチームかな?」
Void「うん、そうだね。そうでありたい笑」
Void声ちっちゃぁ…w
最後のVAN vs DALはインタビューがなかったっぽい?ちょっとリアルタイムで見てなかったのでアーカイブを確認したところ見当たらず。
とまぁこんな感じで!僕の英語力の範囲での翻訳なのでミスは多くあるかと思いますが、英語がほとんどわからないっていう方にはちょっとは役に立てるかなと思いますw
ぜひコメントで訂正などしていただけると幸いです!
なるべくガンバッテミマスww
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Discord:べろさん#8835
Overwatch これからのメタ
また期間が空いてしまいました。それでも地道に続けます。
今日はこれからのメタについて書いていこうと思います。
OWLのstage1~2の間にかなり大きなパッチが入りました。多くの著名なプロプレイヤーやコーチが「GOATsはかなり減っていくだろう」というコメントを表明していました。「GOATsは死ぬ」ともいう人も少数派ではありましたがいたことも事実です。
ではなぜこのような意見が?
これは非常に簡単な話でステージ間あるいはステージ中に数々のパッチやアップデートによりGOATsを構成するヒーローが次々と弱体化されたからです。
パッチが入ったのは以下の通り(ミスやそのほかにもあるかと思いますがご了承)
以下に記載するのは弱体化された点のみ、強化された部分については今回は触れずに進めます。
・ザリア
右クリックが着弾した際の爆風が小規模化された
・Dva
ディフェンスマトリックスのクールタイムが2秒に増加した
ブースターがルシオの右クリックで飛ばされるようになった
・ブリギッテ
ラリーの効果時間が永久だったものが60秒(?)になった
バッシュがバリアを貫通しなくなった。
・ルシオ
アンプイットアップの効果量が減少した
右クリックのレートが下がる(これはだいぶ前)
不和のオーブの効果が減少(細かい数字は忘れましたw)
これらの弱体化が必ずしもGOATsに影響を与えないものもありますがやはりGOATsを構成するヒーローが弱体化されたことは事実です。
※当然ほかのヒーローも弱体化されていますがここではあくまでGOATsに言及しているので無視します。
ダメージ源とも言えるザリアの攻撃がナーフされることはGOATSに限った話でなくとも影響は少なからず与えるでしょう。
Dvaのブースターがルシオにブープで飛ばされるようになったことは結構影響があると考えていて、理由としてはGOATSミラーになると有利なのは高い地形を陣取っているチーム。高い地形を取り続けられるのは相対するチームにとっては面白くないので当然下ろしたいと考えます。では落とす方法としてはルシオのブープかDvaのブースター。
どちらもバブルを使って守りつつ落とすのが安全でしょうが、やはり使わないにこしたことはなくDvaが落としに行くことになります。しかしこのブースターをルシオに飛ばされてしまえば高台から落とすことは叶わず不利な状況を続けなければなりません。
極論常に有利を取られ続けるので構成を変える要因のひとつになります。
あとはルシオのアンプイットアップ。これはサウンドの効果を急上昇させるものですが、GOATSは機会をはかりスピードブーストで一気に総攻撃!!の流れが基本になっていてこのスピードブーストが弱体化されたことでよりチーム全体としての連携力やコミュニケーションが重要になってきます。そのためOWLレベルのチームでの(連携における)影響はほぼないと考えられ減るとは考えにくい。
しかし!ランクマやTier2~3の競技シーンでは減ってもおかしくはないでしょう。
といった考え方はあくまでパッチ適用直後。もっと言えばstage2が始まる前までです。
実際の競技シーン(OWL)では ??
Stage2初戦まさかのGOATSの嵐
これには上記の意見を上げた人(プロならある程度誇張してたかも?) や、観戦勢にはビックリだったでしょう。
結果的に全体としてやってる事はほぼ変わっていませんでした。
GOATs still alive wutface
的なね。。。
とはいえ今までみたいに98%GOATSとまでにはならなかったようで…
ハム3dpsなんかも出たり、バディストの登場でペイロードではオリーサバスティオン構成(いわゆる海賊船とか言われてたやつ)が出るようになりました。
「なりました」とは言いましたが、前からここらへんの構成って出ててココ最近新しく作られた構成ではないんですよね。
ただ上記の構成の数は少しずつ増えてきてはいます。
※ここでいうGOATSにはDive GOATS(DOATS)やSombraGOATSも含まれています。
GOATS中心とはいえGOATSにもマイナーチェンジが加えられたり全く違う構成が出ているのは事実なのでGOATSに辟易していた観戦者もちょっとは満足してくれるようになったんじゃないですかね?(ちなみに何度も言ってますが僕はGOATS大好きです)
GOATSを殺したくばブリギッテを殺せ
GOATSはブリギッテがいる限り消えることはないでしょう。あのスウェーデンの悪魔(ある記事で言われててちょっと面白かった)が全ての根源。
そしてこれ以降新しく強い構成が生まれるには、CC(crowd control)持ちの新ヒーローが出ること。なおかつそのヒーローがブリギッテのアンチになること。そしてそのアンチになり得るスキルが狭い空間で使えること。
※実際にファラなどの遠距離攻撃でブリのアンチとなるものは広いコントロールマップなどでは出ておりそういった構成に対してはGOATSは出ない
つまりソンブラのようにブリがアンチできて自分や味方にバリアがはれて遠距離からダメージが出せるヒットスキャン系のヒーローということになります。こんな全部乗せのヒーローが出ることは考えられないので、何か斬新な形でアンチヒーローとなるようなヒーローが出ることに期待しましょう。
今回はGOATSに対して後ろ向きな意見を書きました。
次回は前向きな記事を書きます。
タイトルは
「GOATSこそOverwatchの真髄」
こんな感じのやつw
これからは水曜日に定期更新(願望)という形にしようかと思ってます。
なるべく定期的には更新したいし週に一度は出したいと考えてます。
プライベートのことや自分のタスクマネージメントを考えると週一くらいで課せばいけるかな…って感じです。
もちろん増えることもあるかと思いますし、週一も危ういこともあるかと思います(今からこんな後ろ向きなことを言ってちゃダメなのに…)。
はい!がんばります。
PS.ブログのモチベってほぼ自分のOWLの観戦モチベに比例してるんですが、どれだけの人に見てもらえてるかもすごく自分にとっては大事なんですね。ブログの管理者にはアクセス数とかが見れるのでそこらへんがモチベになったりするんですけど、ぜひ星ボタン☆とかシェアしてもらえたらより記事を書く意欲も増しますの…よかったらぜひお願いします🙇
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Stage1 優勝するチームはどこなのか!?前編
さて!どこが優勝するかな~~~
palyoff進出チームが出そろい、試合も明日となりました。
ではまず出場チームは以下の通り(画像にも載ってますが)
Seoul Dynasty
New York Excelsior
Boston Uprising
Vancouver Titans
Atlanta Reign
Philadelphia Fusion
San Francisco Shock
Toronto Defiant
という感じです。
この記事では一日目のマッチアップを見ていきます。
Seoul Dynasty vs New York Excelsior
最近にもこのマッチアップがありましたが3-1という結果。
たぶんプレイオフでも結果は変わらないでしょう。
NYXLの強みは集団戦をする際の連携力。ロスターが常に固定されている(一回だけSBBが出た)チームというのはGOATsにおいてはかなり有利に働くでしょう。
GOATsの集団戦は睨み合いから始まり、「ワンピックが生まれる」もしくは「ウルトが溜まって先に使ったほうが勝つ」というパターンになります。
ウルトが溜まってその集団戦を終わらせようとすると次の集団戦ではひとつ大きなウルトを失った状態から戦わなければなりません。
そのため前者の「ワンピックを生む」のが一番チームとしてはいいんですよ。
で、このワンピックを生むのも「相手がミスする」か「メカニカルスキルでキルをとる」という二パターンに分かれます。
NYXLは皆さん知ってると思いますがメカニカルスキルの高い連中しかいません。特にJJONAK。
チャージショットで大きく削られる
↓
コールしてフォーカスを一気に削られたヒーローに向ける
↓
キルが生まれる
この流れが非常にスムーズ。
当然毎回JJONAKが起点を作ってるわけではなく全体的にフォーカスの合わせ方が別格なんです。
https://clips.twitch.tv/LitigiousHandsomePotatoGingerPower
このクリップをぜひ見てもらいたいんですけど、一瞬Dantehがエネルギー溜めるために前に出でるんですけどその瞬間フォーカスを合わせてバブルを瞬溶け。その後すぐにダメージを入れて半分以下にします。HPがロウになったのを確認してプッシュしキルを取る。
その次はSPREEにバッシュを決めたとたんにDvaは瞬溶けします。
こんな感じでフォーカスの合わせ方が鬼なんですわ。
この起点を作る選択肢が多くてまじつよいほんとに卍です。
これがNYXLの圧倒的強み。
ソウルはどれだけ甘えずに堅実に丁寧にプレイするかこれにかかっています。
次は
Boston Uprising vs Vancouver Titans
勝利予想はVancouverの圧勝かなとは思ってます。
Vanに関しては前回の記事で触れているので割愛します。
実力で見れば圧倒的にVanなんですけどワンチャン作ってくれないかな~~とは思ってます。
Fusionsのハルトと韓国チームって相性が悪いのか善戦することすごい多いんですよ。Fusionsとゆかいな仲間たち頑張れ~~
次回の記事では二日目のマッチアップについて書いていこうと思います。
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