徒然ゲーム雑記

ブログの内容はあくまで個人の意見です。

Overwatch2 の集団戦などを考えてみる タンク/初心者向け

集団戦というもの

OWにおいて欠かすことが出来ないのは集団戦という考え方。

もはや考え方というか常識、当然のものではあるがOW2で初めてOWを触る人にはよく理解してほしいもの。

 

ここ最近はやっているゲームには集団戦という考え方が適応できるゲームは少ない。

APEXは若干含まれているがOWほどクリアな集団戦が継続的に行われるわけではない。

VALORANTは集団戦というよりも全体の組み立て、いわば大局観のようなものは必要だが " ? vs 1" の繰り返しをしていくものかなと考えている。

 

ここらへんは概念的な考え方なので伝わりづらいのは承知している。

5人のスキルを組み合わせエンゲージのタイミングを見極めて1vs1が各所で繰り広げられるのではなくまさに5vs5になるのがOW。

これはあくまでイメージだが集団戦は、

大きな丸が重なりあうもの に対して 

VALORANTやAPEXは

→ ←

→ ←

→ ←

それぞれ小さな矢印が戦いを拡げるもの

といったイメージ。伝わらなかったらごめんなさい。

OW1とOW2の違い

これは何といってもタンクが1人→2人になったこと。

タンクが減り、盾(シールド)が極端に減ったことが集団戦に与える影響はかなり大きい。

シンプルにお見合いの時間が減り、より正面の火力やダイブのスピード感が求められる。集団戦がOW1よりも早く始まり早く終わることで軽やかになった。

これによってサクサクとゲームは進むし小競り合いが減って火力出してる感も増して集団戦が楽しくなったと感じる人も多いはず。

 

メタキャラ タンク

とりあえずこの記事では大きな変更点のタンクにフォーカスして強キャラや集団戦においての役割について言及したいと思う。

まずはティアリストから。


個人の意見とTwitterで見るリストを折衷して作ったティアリスト。

ウィンストンはもう一個下でもいいかなって感じはするけどまぁまぁといった具合。

 

DVAザリアは火力も高いし生存能力も高い。ウルトはサージはいつでも強いし自爆も盾が減ったことで常にポジショニングを意識しないと割と死ぬことが増えた。

ウィンストンは火力も申し分ないしバブルが強い、逃げることもできる。

 

オリーサはクソ固いし火力はあるけどゼニヤッタの不和、ソンブラのハックで割と溶かされる。逃げスキルがない。ウルトはちょっと弱め?

JQは自衛スキルが多くて固いことと体が細いことで生存力高め。ウィンストンとどっこいどっこいかも?ウルトもあんまり強くなさそう。

 

シグマは火力少な目?こいつ使うならDVAでいいかなって思ってしまう。あとナノ付けられたときうるさい。ここらへんから下はどれもウルトはうーんって感じ。

 

ハルトは構成とマップ次第では悪くないかもしれない。そもそもハルトをやらないし見ないので正直分からない。

DFは火力足りないけど逃げられるからちゃんとダイブすれば悪くないかも。OWLでは出てるみたいだしチームで使えば強いんだろうな…

 

ホッグはまじでゴミ。これを読んだ人は絶対に使わないで。

 

盾が減ったことで盾が強いんじゃないかと思いきや個人的には盾持ちはかなりきつい。

 

・タンクが総じて固くなったことで盾がなくても死なない

・死なないことで正面の火力を出せる方がラインを上げられる

・ポジションと体力差で勝ち切れる

といったところでザリア、DVAあたりはトップティアかなと。

 

タンクが減ったことでサポがヒールを集中させやすいこともタンクの固さに影響はあるかなと。

 

OW1の集団戦と違ってタンク1だからこそ正面のことで手一杯になってしまうのでサポをケアする余裕がない。しかしサポが自己ヒールや自制力が高まったことで以前のようなDVAがピールしにいくといったことも必要なくなった。

 

一番正面を張って火力出して前線はって集団戦を運ぶことでキャリー力が圧倒的に上がった。ダメージロールよりもタンクがキャリーしなければいけないかもしれない。

 

自ら前線を築いてダメージを出しキャリーする。

一番自由にできるキャラ故に求められるものは多くはなってしまうかも。

 

ダメージロールがどんなにダメージ出してキャリーしてもタンクがトロールだと勝てない。これは今に始まったことではないが。

 

あくまで個人的な感想とランクマッチ基準で考えているので競技シーンやグラマス、TOP500などの天界はこの限りではないということを留意していただければと思う。

 

 

 

日本代表Nth vs FPXのフラクチャー戦を考えてみるだけ 

久々にゲームの記事を書いてみます。

最近はVALORANT競技シーンにお熱なので日本代表の試合結果を考えてみたというだけのお話になります。

 

1map目はフラクチャー

まずNortheptionの構成は

ネオン、ブリーチ、チェンバー、レイズ、ブリムストーン

セット重視のイケイケ攻め構成

防衛スタートなので4本折り返しならいいかなぐらいな気がする。

 

FPXの構成は

レイズ、チェンバー、フェイド、ヴァイパー、オーメン

これは前日のDRX戦の時と同じ構成。割とどっちも行けるけど防衛はやりやすい。

 

Nthは前日のDRXとほぼ構成は同じKay/Oとブリーチの違いなのでFPXとしてはラッキー。Nthの日本予選もたしょうなりとも見てるしDRX戦もあったので、セットラッシュ構成の対策はちゃんとしてるとは思う。

Kay/Oとブリーチの違いは個人的にも結果的にもKay/Oの方が強いかなという考え。セット基準の構成なので返しのアビリティを止めるナイフがある方が確実。ただブリーチのスタンでも止めれるけどそこはネオンで代用、ネオンのスタンの制度によりけり。

 

Nth防衛の前半

ハンドガンラウンドは基本セットかラッシュになると思うけどShaoが最強だったので割愛。

序盤はAメイン側をセットでネオンを基軸に詰める形。

そもそもフラクチャーはNthとしても防衛も攻めもセットでエリアとるか、サイト捨ててセットリテイクできるかみたいな構成なのでどんどんセットして強気に勝負できるのはいい傾向だった気がする。

ただセットし始めてから2ラウンド目でFPXはスポーンでプッシュ警戒してるのでラウンドは取れたけどもう厳しそう。

それはNthも感じてか、かなりドライで勝負してカバーがうまれず常に1v1の形になりがちな印象だった。

FPXは最初にチェンバーとかでピークしてセット来るか様子見からのTPして本隊合流→セットでメインなり、パラボラなりの正面のエリアどり。あんまり挟むというよりも確実にサイト中を取るイメージ。

Nth側はそれでもセット多用してとれるエリアを広げられたので5-7折り返し、割と勝ちルートな前半折り返し。

 

Nth攻めの後半

ハンドガンラウンドはまたShao最強だったけどJoxJoの時間の使い方がうまくて何とかとれた。

Nthとしても攻めはかなり自信があるだろうというのが見て取れたけどそれが裏目に出た印象。Aメインの通路絶対殺すセットするもののドアをケアできずにドライで勝負されて1~2ピック取られたり、パラボラでセット受けてからセット返されてアビリティキルが生まれたり。

セットを一度受ける形に徹底していたFPXと自身を持ちすぎてセットしかけるエリア以外をケアできていなかったNthが嚙み合わなかった感はあった。

序盤はセットにセットで返す形、後半はドライで無理くりエリア取って本隊のセットはスルーが多かったような序盤。

 

序盤Nthは主にA側を仕掛けていたけれどうまく受け止められてしまったのでB側にシフト。

ただFPXがB側ヴァイパー、オーメンでがっつり止めれられる結果に。

デフォルトでメインはオーメン、アーケードはヴァイパーが見る形になっている。メインからのセットはサイト中のボックス裏でパラなげてキルにつなげる(主にネオン)。アーケード側にもパラが入れられるのでボックス裏から同じくパラ、メイン側はヴァイパーのスモークとゲロで足止めされるので時間を稼げる。結果サイト中入ったら全員いるやんで勝負しなきゃいけない。

 

FPXがA側はともかくB側を完全に処理できたのはDRX戦のおかげだったと思う。

セットの処理とデフォルトの立ち位置を変えたおかげでうまく処理できた形。

 

次はアセント~~~

2-2-2 ロールロックについて

 

唐突な更新ですが最近目に入ったニュースで物議を醸してる話題があったので僕の意見も書きたいと思いまして。

 

既に様々な議論が交わされていて、実際にプレーしてるリーガーからも意見が出ています。

 

2-2-2のロールロックについて

 

現在ロールロックがOWL stage4から導入されるだろうとのリークがされています。そしてこれはある程度信憑性があることからスルーするわけにもいかない形になっています。

 

ランクマで実装されるのかは見たところすぐにはなさそうですが…

 

なぜロールロックをしようという意見が生まれたかはGoatsの台頭が原因であることは明々白々でしょう。

いわゆる3-3構成と呼ばれるものですが、いまリーグ内ではGoatsが半数強に対してハム3dpsコンプやたまに2-2-2のダイブコンプ、バティストマーシーとオリバスを組み合わせた

いわゆるバンカーコンプと呼ばれる複数の構成が出ています。

最近ソンブラGoatsがメタとなりかけてきていますが。

 

 

今の段階でメタは変わってきていると捉える人も少なくないかと思いますが、SurefourによるとGoatsに辟易したリーガーがランクマッチでDPSばかり使うプレイヤーのように勝つことよりもやりたい構成を出しているから今のような現状になっていると。

つまり今も尚最強の構成はGoatsであることを暗に示しています。

 

そしてこういった意見をブリザード側も持っているのでしょう。それ故のGoats潰しの2-2-2ロールロックというわけでしょう。

 

 

では本題というかなんというか。僕の意見は反対です。2-2-2ロールロックはすべきではないと考えてます。

 

理由としていくつかありますので順を追って提示していこうかと思います。

 

メリットとデメリット

 

 

まず2-2-2のロールロックによって得られるメリット。

・単純にGoatsが消えリーガーらは楽しくプレイする事ができるだろうということ

・多様なDPSコンプが見れること

と言った所でしょうか?もしかしたらもっとあるかとは思いますが前述の通り僕はアンチロールロックなのでメリット自体あまり思いつきませんw

 

ではデメリット。

それはjeffが度々言ってるヒーローの多様性を潰すことになるからです。

 

一時期ランクマッチにバンピックやロールキューを実装することを検討しているとのリークというか話題がありました。

その時のブリザードひいてはjeffの回答としては柔軟なピックチェンジやそれに伴うヒーローの多様性が潰れるということを理由に以上のことは導入しないと明言していました。

 

あくまで今回のロールロックもリークに過ぎないのであまり辛いコメントをしても…とは思いますがひとまず意見を書きたいのでw

ロールロック、バンピックが多様性を潰すなら2-2-2も十二分に多様性を潰すと言えるはずです。にも関わらずロールロックの話題が上がると。一貫性がないように感じるわけです。多様性を大切にするのであればヒーローの制限なんぞどんな形にしても入れるべきではありません。

そしてこのロールロックを入れることで出ることが想像し難いヒーローが浮き彫りになっていきます。

 

単純にヒーローとしてブリギッテ。こいつの立ち位置はCC持ち故にダメージの根底になりうるヒーローでありながらダメージとともにヒールを生み出すハイブリッドヒーロー。

つまりこいつが最大限活かされるのは3supの時ということ。これは消去法的な考え方です。ロールロックが導入された場合ブリギッテは現在サポート枠に入ってますからこいつをヒーラー扱いしなければならないのです。では相方のヒーラーは?

僕の想定しうる上では圧倒的にヒール量は足りません。ランクマッチやってる人なら分かると思いますがブリギッテと何を合わせてもなかなかにヒールを回しきるのは難しくブリギッテを使うなら3supでという結論に至るでしょう。

 

ロールロックでサポート枠が2つになればブリギッテがピックされることはかなり考えづらいです。

 

他に出なくなるのはラインハルトザリア辺りでしょうか。というよりは構成単位で考える方がいいでしょう。

 

ハルザリを出して有効的な場面はやはりGoatsでありダイブコンプは明確なアンチ構成になっています。

ロールロックが導入されるのであればほとんど構成がダイブになるだろうと僕自身は予想してます。

Dvaの過去から先日までの大幅な弱体化も踏まえると今はなかなかシナジーを求められる構成になってくるかとは思いますが。

他にオリホグあるいはオリDのようなオリーサ主体の構成。

どちらかダイブに寄りそうかなーとは思いつつも2つくらいしか有効な構成は出ないでしょう。

ハモンドのようなヒーローも3dpsが出来なくなるから消えるとはいかないでしょうが出番は減るかと思います。

 

ただただ問題が回帰していくのですが、いまでこそマシにはなりましたがロールロックがないことで構成は半数以上がGoatsとなっていて多様性などはありません。

 

あらを探せば出てきてしまうし、それぞれメリットはあるので結局水掛け論になりそうな気がするのも事実…

なかなか誰しもが納得いくような気等が得るのは難しいでしょう…

 

僕がフォローしている方がふと「ガバ調整を繰り返せばメタは変わるのでは」ツイートされてたのを見てちょっと納得してる自分がいましたw

ツイートした御本人はジョークでおっしゃっていたようですが、かなり平和に解決する方法なのかななんて思っちゃいました。

 

個人的にはタンクサポートは2枠のロックをしてDPS枠を失くしフレックス枠とすれば構成の幅も広がるのかなぁなんて思いましたけどそれじゃGoatsになるやんけって書いてる途中に気づきましたw

 

難しい!あまり急いで答えを出すべきではないかと思います。やるにしても試験的にリーガーがスクリムに導入してみたり、ショウマッチで導入して様子を見るべきかと。ただメタの飽きの問題ってのは一朝一夕に感じられるものではないですし、実際にステージないしはシーズンを通してやってみないと最終的な解決にはならなそうです。

 

 

 

Twitter:@xovelonica

 

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更新が止まっててご麺なさい。


あした(きょう)はステージ2の決勝だと言うのに記事を全くかけていないわたくし。



いま就活が面接ラッシュで三月頃の説明会ラッシュのときみたいになっていて更新ができてません。

内定が取れ次第本腰入れてもっと色んな記事も書いてみようと思ってます。


ぼくの大学のゼミの卒論は書き始める前に用例採取をすることがたくさんあるので片手間にできます。

なので夏明けまではある程度時間もあるしチャレンジしたいことは割とあります。


とりあえず就活終わるまで更新できないのは許してください。

最近少しずつアクセス増えてきたのに不甲斐ないかぎり。



落ち着いたらd3さんが紹介してたGOATSの論文でも読んで軽く要約出来ればと思ってます。



余談ですが最近susuruTVにハマってます。なのでタイトルが麺になってます。めちゃくちゃどうでもいいですね、はい。






OWLseason2 week3 day2 勝利インタビュー

 

ホームシティの最終日となりましたが素晴らしい試合内容とDALLASのファンに感動を覚えました。

 

 

 

 

HZS vs PARからGuxue

Em「今までたいぶれいくなタイブレイクマップを落としたことが無いよね。タイブレイクではプレッシャーもすごいものだと思うけれど、ものすごいプレッシャーの中でどうやって素晴らしいパフォーマンスを出したの?」

Gux「僕たちはいつもポジティブにプレイしてる。それに僕たちが諦めることはない。」

Em「来週はソウルと対戦することになるけれど、プレイオフに進出するのであればとても重要な試合となるよね。ソウル線に向けてはどのように感じてる?」

Gux「僕たちは勝てると信じてるし、なんにしてもベストを尽くすつもりだよ」

 

昨日のインタビューを有言実行してくれましたね。ぜひこのまま勝ち続けてほしい所です。

 

 

 

次はCDH vs LDNからameng

Em「LDNにとっては今ステージで敗北となった。シーズン1のチャンピオンに勝てた気分はどう?」

am「ものすごくいい気分だよ。」

Em「amengにとって初めての大観衆の前でのプレイだね。ここには5000人のダラスファンがいる。初めての大きなイベントにはどう感じてる?」

am「ファンはすごく暖かく出迎えてくれた。ご飯もおいしく食べたよ笑」

ダラスファンの歓声

 

 

接戦を制したSEO vs VALからRyuJehong

 

DL「SEOはすばらしい試合プレイだったね。大観衆の前での試合はかなりいいいい経験になったと思う。Jehongにとってもチームメイトにとっても。大観衆の前でプレイするうえでどのような心構えをしてた?」

Rj「今日は特に話し合うことはなかったけど昨日は話し合った。大観衆の声援が聞こえてきても緊張しすぎるなと話し合ったよ。楽しめと。ブーイングがあってもそれを声援に変えられようにベストを尽くそうとした。」

DL「NYXLのjjonakにも訊いた質問ではあるんだけどJehongはアナとゼニヤッタどっちが好き?」

Rj「アナだね。」

DL「それはなぜ?」

Rj「アナは僕を有名にしてくれてこのステージに立たせてくれたから」

 

lunatic haiの時代で彼を一躍有名にしたのはアナでした。Jehongとしても大事なヒーローなのでしょう。

 

 

 

ホームシティでのラストを勝利を飾ったHOU vs DALから三名

Mica 「ついにホームシティで初めてHOUに勝ったね」

AKM「ホームシティで勝てたことは非常に大きな意味があると思う。テキサスでの試合に勝てたけど、ホームファンがいないと成しえなかったことだと思う。」

Mica「zachは今週高校を卒業したけど、親はどう思ってた?(的な)」

zacharee「ゲームと勉強のバランスを保ちつつ頑張った。みんなとプレイできて楽しかった」※自信なし

DL「ホームでの最後の試合だったけど、今ここにきているファンや世界中で応援してくれているファンになにか言いたいことは?」

OGE「こんなにたくさんの素晴らしいファンの前でプレイするなんて想像したことなかったしプロになってからもこんなに応援してもらえるとは思わなかった。本当にみんなありがとう。」

 

 

このあとは全員が壇上に集まり肩を組んで登壇していました。OGEやUnkoe、Zachは涙を流す姿も見られました。ぜひこんな姿を見たらまたファンが増えちゃうんじゃないですかね。

 

 

またOWLとしても初めての試みとなるホームシティでの試合は大成功と言えるでしょう。これからのOWL衰退することはないだろうと思わされるような二日間でした。

 

 

 

 

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OWLseason2 week3 day1 勝利インタビュー

 

今週はOWLとしても初の試みとなるチームのホームで試合が開かれました。

 

Dallas Fuelのホームグラウンドとなるダラスの会場。詳細はわからないんですけど観客の数は5000人ということでなかなかの規模ですね。

 

DALと対戦するチームはたまったもんじゃないでしょうねw

 

では今週も勝利インタビューを翻訳していこうと思います。

 

 

 

まずPAR vs LDNからGesture

 

DL「いつも通り素晴らしいパフォーマンスでの勝利おめでとう。現在5-0で無敗でステージ1よりも格段に良くなってるね。ステージ1と2の一番の違いは何?」

Ges「理由は簡単でステージ1での問題点を見つけて、改善していった。ハーフタイムではチームメイトとよく話し合うようにもした。だから以前よりもいいプレイができるようになった。」

DL「これだけたくさんの観客がいるけれどどういう風に感じた?」

Ges「多くの観客の前でプレイすることはいい経験だと思う。これからはこんな大勢の前でやったとしても二度と緊張することは無いだろうね」

DL「じゃあ最後にせっかく帽子をかぶってるからポーズしよう笑」

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ちょっとぶれちゃったw

この試合のGestureのオリーサまじでうまかった。やっぱり個人的には世界で一番オリーサ上手いと思う…

 

お次はイチオシHZS vs CDHからGuxue

Em「勝利おめでとう。今日の斬新な構成に関してはどんな準備をしてた?」

Gux「毎日ハードな練習をこなした。CDHに向けてなにがいいのか模索していた。」

Em「今のところ参照しているけどプレイオフに向けてはどう考えてる?」

Gux「すごく自信があるよ。これ以降も全試合勝っていく。」

Em「謝謝guxue」

 

HZSのファンもかなり多かったっぽくて声援もすごかったですね

adoraのゲンジを採用したり、攻めで2スナ1サポコンプを採用したり、3DPSを採用したりと多彩な構成を準備していたようですね。結構HZSはGOATS一色だったのでこれ以降の成長が楽しみなチームです。

 

 

三試合目はHOU vs SEOから…と思いきやインタビューは無し!なんかラインハルトがMicaと一緒にいましたけどなんだあいつ…

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さて大トリのDallas Fuel vs VALから全員()

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まじで声援が桁違いw VALかわいそう…笑

DL「ホームでこれだけの観客を前にするのは初めてだよね。普段とは何が違う?」

OGE「まず一つ目は、こんなにたくさんのファンである観客がいれば勝てるのは当たり前だよ笑 LAと比べたらひとつだけ言えることがある。それはLAよりめっちゃいいファンだってこと笑」

DL「今までHOUには負けたことがないよね。明日の試合にはどれくらいの自信がある?っと、その前に観客の皆はどう!?」

観客「yeahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh」

OGE「これだけは言える100%僕たちが勝つ、確実にHOUは0勝4敗ってことになるね」

 

 

 

 

これだけ盛り上がるわけなんですが、もしホームチームが負けたら…なんて考えるだけで身の毛がよだちますねw

叩かれるなんてことは無いとは思いますが、お通夜になることは確実でしょう。

VALも入場しただけでBOOOOOの嵐でしたから。こんな環境でホームチームを相手にするなんて地獄だろうなぁ…

 

ただ結構壮大で素晴らしい演出ばかりで見てるだけで新鮮さもあって楽しいものでしたね。ぜひいつか日本でも開かれてほしいなぁ…

 

 

 

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近況を少し

 

最近コンスタントにアクセス数が増えていき、継続的に記事を見ていただけるようになっていて非常に嬉しいです。

コメントも頂いたりするとすごく嬉しいですしモチベーションも爆上がりしていきます。ありがたい限りです…

 

そこで最近思うことを書いていこうかななんて。

 

 

このブログ自体はOverwatchの競技シーンにまつわることを書きたいと思って始めたわけですが、僕自身ゲーム全般大好きです。競技シーンに関してもOverwatchだけでなく様々なゲームの競技シーンを追っています。

なのでOverwatch以外のゲームの記事も書いていこうかななんて思ってます。

それに伴って記事のブログのタイトルも変えようかと思ってます。

読んで頂いてる人にはあんまり関係ない気もしますが「ゲーム雑記」的なタイトルに変更するかと思います。

面にはPUBGとかR6Sの記事を書きたいと思ってます。PUBGは普段からプレイしますし、競技シーンも深い理解度すらないものの最近考えながら見れるようにはなってきました。まぁ解説みたいなもんではなく、クリップ集みたいなことになりそうですw

R6Sはプレイすらほとんどしてないですし、全く理解はないですが観戦は好きなので書く機会があれば書いてみようかなと。

 

 

 

 

 

あとは名前を改名したいとここしばらく思っておりまして…

勝手に変えればいいっていう話ではあるんですけど、いかんせんブログ自体読んでもらう数も増えてきたいま名前を変えるのってリスキーかなとか思っていまして。

せっかく名前を覚えてもらったのに意味がなくなってしまうなんてことも懸念しているところです。

 

それは「LiTALiLY」って名前なんですけど、サブ垢で使ってたまして。※読みはリタリリー

僕amazarashiっていうアーティストすごく好きでamazarashiの曲に「リタ」っていうのがあるんですよ。

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amazarashiの楽曲っていうのは小説のような物語がひとつの曲の中に描かれていることが多く、僕はそういった曲が特に好きです。

「リタ」もそういった物語のような曲なんです。

 

登場人物は僕とリタ。

リタはいつも人のことを考えているのに僕はいつも自分のことばかり考えてしまう。

僕はリタの自分とは違うそんな所に心を奪われてしまうわけです。

リタに特別な魅力を見出した僕は少しずつ変わっていくわけです。

そしてこんな歌詞があります。

 

 

変わらないと思ってた そんなものある訳なかった
でも君はそう思わせたんだ まるで詐欺師か魔法使いみたい ねえリタ

 

少しずつ変わっていく僕の姿が見えてきます。

 

過去とばかり向き合って 今とは決して向き合わずに
後ろ向きで歩いてりゃ つまずいたって当たり前だ

留まる人に泣いたりしない 分かったつもり だから僕はもう
自分の為に生きたりしない 誰かの為に笑ってみたい
君みたいに

 

 

ここはラストのサビなんですが、僕は変わったのです。

もし自分に子供が出来たら誰かの心を変えてしまうようなそんな人になって欲しいからリタって名前にしたいな…(気が早すぎる)

 

てな感じでLiTAって名前を付けたいんですね。

LiLYは百合っていう意味で百合の花はすごく白くて美しいんですよ。

f:id:velonica_san:20190426230838j:plain

L繋がりでLiTAとLiLYを組み合わせたら結構語呂が良くなったんでずっと使ってます。

こんな名前にしたいけどどうなんかなぁ…弊害の方が大きそうで踏み切れずにいますね。

少しづつフェードしていけたらいいかな~…

 

 

はい、ただの近況でした。明日からまた勝利インタビューの記事書きますね。

 

 

 

 

 

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